
Familias surcoreanas critican el uso de imágenes reales de la tragedia de Itaewon en Call of Duty
La incorporación de escenas basadas en la tragedia sucedida en Itaewon, Corea del Sur, dentro del videojuego Call of Duty, generó enojo entre los familiares de las víctimas y los sobrevivientes, quienes consideran que usar este suceso como parte del entretenimiento es una falta de respeto hacia quienes perdieron la vida. La controversia surgió cuando […]
La incorporación de escenas basadas en la tragedia sucedida en Itaewon, Corea del Sur, dentro del videojuego Call of Duty, generó enojo entre los familiares de las víctimas y los sobrevivientes, quienes consideran que usar este suceso como parte del entretenimiento es una falta de respeto hacia quienes perdieron la vida.
La controversia surgió cuando jugadores detectaron un segmento de alrededor de tres segundos en la secuencia cinematográfica inicial de Call of Duty: Modern Warfare 4. En esas imágenes se observan paramédicos y ciudadanos realizando maniobras de reanimación cardiopulmonar a una persona en el suelo, material que corresponde a la cobertura mediática de la tragedia ocurrida el 29 de octubre de 2022.
Este videojuego presenta una historia ficticia sobre una invasión a Corea del Sur por parte de Corea del Norte. En esa narrativa, las imágenes fueron utilizadas para ilustrar las consecuencias del conflicto bélico, aunque luego se confirmó que provenían de un evento real.
La tragedia de Itaewon causó la muerte de 159 personas durante las celebraciones de Halloween de 2022, cuando una multitud quedó atrapada en un angosto callejón del distrito de Seúl. Este suceso conmocionó profundamente al país y sigue siendo fuente de dolor para las familias de las víctimas y los sobrevivientes.
Frente a las críticas, Activision, la empresa detrás de la franquicia, emitió una disculpa pública este viernes 30 de octubre y anunció que eliminará el fragmento a través de una actualización programada para el 12 de noviembre. La compañía afirmó que nunca tuvo la intención de hacer referencia a la tragedia ni de minimizar el sufrimiento de las víctimas y sus allegados.
La polémica volvió a encender el debate sobre los límites en el uso de imágenes reales de tragedias humanas en productos de entretenimiento, así como la responsabilidad que tienen las compañías de videojuegos al incluir eventos que causaron pérdidas humanas.






